por Gonzalo Álvarez Marañón | Ene 12, 2009 | Diseño |
¿Quién no ha buscado de niño (o de no tan niño) a Wally entre esas grandes masas de gente? Sin embargo, por mucho que nos divierta en nuestros ratos libres localizar a Wally, nos disgusta sobremanera tener que enfrentarnos a un reto semejante cuando asistimos a una...
por Gonzalo Álvarez Marañón | Ene 7, 2009 | General |
Con motivo de las fiestas, fui invitado al Restaurante Coque de Mario Sandoval. Cuando comemos, no sólo usamos el sentido del gusto. La buena cocina supone un festín para todos los sentidos: los sabores, los olores, los colores, las texturas, los sonidos, todo...
por Gonzalo Álvarez Marañón | Dic 15, 2008 | Estructura |
El viejo doctor McCorrigan entra cubierto de polvo en el lejano pueblo de Coyote Hills, conduciendo su carromato pintado de vivos colores y rodeado por una turba de chiquillos. Ata los caballos delante del saloon, donde ya se está arremolinando una ociosa multitud...
por Gonzalo Álvarez Marañón | Dic 10, 2008 | Diseño
La Relación Señal/Ruido (Signal to Noise Ratio o SNR) es un principio de diseño tomado prestado de las telecomunicaciones, pero que puede aplicarse con igual efectividad al mundo de las presentaciones, especialmente a la hora de mostrar información en pantalla. En...
por Gonzalo Álvarez Marañón | Dic 7, 2008 | Estructura |
En aquel tiempo, dijo Jesús a los discípulos: «¿Qué padre entre vosotros, cuando el hijo le pide pan, le dará una piedra? ¿O si le pide un pez, le dará una serpiente? ¿O si le pide un huevo, le dará un escorpión?» —Lucas 11, 11-12 ¿Por qué entonces, si sabéis dar...